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SimCity (2013) - Downloads als Werbeträger?
Geschrieben von: Matthias Ludwig   
Donnerstag, den 18. April 2013 um 17:43 Uhr

Nachdem ein erster Download für SimCity 2013 in Form einer Ladestation für Nissans Elektroautos ingame Werbung darstellte, kommt ein weiterer werbefinanzierter Download dazu. Es mutet etwas skurill an, aber beim Kauf von bestimmten Zahnpflegeprodukten erhält der us-amerikanische Käufer einen Code. Damit kann im Origin-Store ein weiterer DLC für Spiel freigeschaltet werden, ein sogenanntes "Attraction-Set".

Dieses enthält unter anderem einen Gartenzwerg, einen Saurier und einen riesigen Wollball. 

Alternativ kann der Codegutschein im Origin-Store gegen ein Guthaben in Höhe von 5 Dollar eingetauscht werden.

Für die besorgte Community stellt sich nun die Frage, ob SimCity endgültig zur Werbeplattform verkommen ist. Mit Sicherheit sind derartige Aktionen kaum geeignet, verschwundenes Vertrauen wiederzugewinnen und mangelnde Begeisterung zu beseitigen.

Wenn allerdings der Wert von 5 Dollar für einen derartigen Download Maßstab für künftige DLCs ist, dann will offenbar EA über kostenpflichtige Downloads weiterhin erhebliche Einnahmen generieren. Ob das Konzept aufgeht, sei dahingestellt.

Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, den 18. April 2013 um 17:59 Uhr
 
SimCity Social auf Facebook wird eingestellt
Geschrieben von: Matthias Ludwig   
Dienstag, den 16. April 2013 um 16:42 Uhr

Electronic Arts teilt mit, dass die Facebokk-Spiele SimCity Social, Sims Social und Pet Society eingestellt werden. Am 14. Juni ist definitiv für SimCity Social das Spielende erreicht. Wie im Forum zu SimCity Social mitgeteilt wird, sollen Ressourcen für andere Games freigemacht werden.

So schnell kann es gehen und die Server werden abgeschaltet. Und wer vielleicht noch Geld in das Spiel investiert hat, um mit "Diamanten" schneller voranzukommen, der hat halt Pech gehabt. Denn einen Offline-Modus gibt es nun mal bei Facebook-Spielen nicht.

Oder ist das schon ein Blick in die nahe oder doch weiter entfernte Zukunft von SimCity 2013? Denn irgendwann werden auch dort die zwingend für das Spiel nötigen Server dank Onlinezwang abgeschaltet. Und ob dann noch rechtzeitig ein Offline-Patch von EA veröffentlicht wird, steht in den Sternen.

Zuletzt aktualisiert am Dienstag, den 16. April 2013 um 16:53 Uhr
 
Eine erste Bilanz
Geschrieben von: Matthias Ludwig   
Sonntag, den 07. April 2013 um 14:47 Uhr

Mit SimCity 2013 kann nun seit einem Monat gespielt werden. Ausreichend Zeit, um erste Erfahrungen zu sammeln, Diskussionen der Community zu verfolgen und den ersten Download zu testen.

Aber der Reihe nach.

1. Debakel durch Onlinezwang

Mit dem Release in den USA begann ein erneutes Debakel für online-gebundene Spiele. Die für das Spiel unbedingt erforderlichen Server waren dem Spieleransturm einfach nicht gewachsen. Die enttäuschten Spieler konnten keine Verbindungen aufbauen. Damit ist "dank" dem rigiden Zwang zur Onlineverbindung kein Spiel möglich - eine Alternative ist nicht vorgesehen. Electroni Arts versprach schnelle Abhilfe und dass derartiges zum Release im europäischen Raum nicht auftreten wird. Vermutlich wurden diese Aussagen von der Marketing-Abteilung verkündet, ohne die für die Server-Infrastruktur zuständige Abteilung zu fragen. Denn auch im europäischen Raum ging in den erstren Tagen kaum etwas. "Server ausgelastet"  war der gewohnte Anblick.

Das Geschehen um diesen desaströsen Start führte zu einer großen Zahl negativer Wertungen, bspw. beim Onlinehändler Amazon. Auch heute noch liegt die Userwertung bei etwa 1,6 von 5. Amazon sah sich veranlasst, den Vertrieb der Downloadversion zwischenzeitlich einzustellen.

Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 07. April 2013 um 16:25 Uhr
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Modding in Cities In Motion
Geschrieben von: ArkenbergeJoe   
Sonntag, den 17. März 2013 um 14:08 Uhr

Nach den Turbulenzen bei der Release von SimCity2013 ist es an der Zeit, mal wieder von erfreulichen Neuerungen und vor allem von Usern erstellten Modds, Lots und anderen Spielebereicherungen zu berichten. Da leider die Macher von SC2013 auf den Onlinemodus bestehen und Modden im Onlinemodus praktisch unmöglich ist (Testläufe bestehen nun mal aus einem Wechsel von Spieletest und Nachjustage, hier müsste man ständig in kurzen Abständen auf einen freien Server warten), stelle ich Euch hier die Fan-Neuerungen von Cities In Motion vor. Auch wenngleich es nur eine kleine Auswahl ist; so hätte ich es mir für einen echten SimCity4-Nachfolger nicht besser vorstellen können....

alt

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Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 17. März 2013 um 18:34 Uhr
 
SimCity (2013) - Kurzbericht von FloWorld
Geschrieben von: FloWorld (SimForum)   
Montag, den 11. März 2013 um 17:47 Uhr

Da gerade mein SimCity Server streikt und ich somit in meiner privaten Region nicht weiter bauen kann ... *NERV* ... nehme ich mir die Zeit um einen kleinen Bericht über das Spiel abzuliefern.

Wo wir auch schon beim ersten Punkt wären: Dass ich leider nicht meine Regionen auf jedem Server spielen kann, sondern nur auf dem einen wo ich sie begonnen hab. Schade hoffentlich wird da noch nachgebessert.

Nun zum Spiel selber. So wie ich von dem Spiel hin und her gerissen bin, hat es auch seine positiven als auch seine negativen Seiten. Zu Anfang war ich auch von den kleinen Karten sehr enttäuscht. Was jetzt auch nicht heißen soll, dass ich mir keine größeren Karten wünschen würde. Doch durch die hohe Simulationstiefe habe ich heute gut fünf Stunden am Stück an meiner Region gebaut und gebastelt. Während in meiner "Hauptstadt" der Platz zu neige ging, habe ich begonnen die Stromproduktion sowie die Müllentsorgung in Nachbarstädte zu verlegen, um neues Bauland zu gewinnen.
Die Interaktion zwischen den Städten macht auf jeden Fall Spaß. Auch die modular erweiterbaren Gebäude machen Spaß und bieten schon etwas Gestaltungsmöglichkeit, wenn auch nur begrenzt. Die Anzahl dieser Gebäude wird sicherlich noch zunehmen. Was mir leider nicht gefällt, so wie vielen anderen auch, ist die Zonendichte anhand der Straßengröße.

TIPP: Mir ist aufgefallen, wenn einmal ein großer Block an einer Straße steht und man danach die Straße wieder herabstuft, bleibt dieser trotzdem stehen.

Leider besitzt das Spiel ein paar Realitätsfehler. Es kann nicht sein, dass ich vier Streifenwagen benötige um die Kriminalität in einer 3.000 Einwohner Gemeinde unter Kontrolle zu halten. Auch dass es für die TRAM nur Haltestellen in dieser überdimensionierten Hauptstraße gibt, ist etwas weit her geholt. Mal sehen was daraus noch wird in den nächsten Monaten.

Kieselsteinschupser werden definitiv mit dem Spiel nicht glücklich. Dafür punkten die Multiplayer mit einer ordentlichen Interaktion untereinander. Wie schon erwähnt, die Simulation macht definitiv Spaß und kann auch über Stunden, selbst auf diesen Minikarten, beschäftigen. Ich lasse auf jeden Fall mein Wissen über die reale Verkehrs- und Stadtplanung vor dem Login Fenster liegen, da ich mich sonst nur ärgern würde, und spiele einfach das Spiel und erfreue mich an dem Gewusel der Sims 

Zuletzt aktualisiert am Montag, den 11. März 2013 um 17:59 Uhr
 
SimCity (2013) - Erste Schritte
Geschrieben von: Matthias Ludwig   
Sonntag, den 10. März 2013 um 17:42 Uhr

Nach erheblichen Startschwierigkeiten hat EA die Serverkapazitäten nun deutlich erweitert, so dass es tatsächlich möglich war, im neuen SimCity zu spielen und eine Stadt zu errichten. Nun, zumindest damit zu beginnen.

Dazu wurde eine kleine private Region erstellt, die 3 Städte und ein Großprojekt umfasst.

Die erste Stadt soll auf einer Fläche mit Hochplateau entstehen. Vorhanden ist ein Autobahnanschluss, im Vordergrund zu sehen und am oberen Bildrand eine Bahnlinie exakt auf der Stadtgrenze. Die Bahnlinie verschwindet auf einer Seite aus der Region.

Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 10. März 2013 um 19:19 Uhr
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