| Terrains mit Photoshop |
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| Sonntag, den 03. Dezember 2006 um 18:54 Uhr | ||||
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Im ersten Schritt wird ein Template erstellt, daß die spätere Entwicklung von Terrains vereinfacht. Der zweite Schritt beschreibt die Bearbeitung des Terrains selber – welche Effekte welche Auswirkungen haben etc. Im dritten Schritt wird dann das Terrain für den Import nach SimCity 3000 exportiert. Da ich im Augenblick die englische Version von Photoshop verwende (was sehr hilfreich beim Import von Actions bzw. Aktionen ist, die im Internet meist nur in Englisch verfügbar sind), habe ich zum Teil die englischsprachigen Ausdrücke für Befehle und Menüs beibehalten. Man muß aber kein Photoshop-Crack sein, um die entsprechenden Punkte in der deutschen Version wiederzufinden. Wenn jemand Lust und Zeit hat, den verbleibenden Rest des Textes (Befehle, Screenshots etc.) ins Deutsche zu übersetzen – ich bin für alles offen. Vorschläge, Ideen, Rückfragen? Schickt einfach eine Mail an Diese E-Mail-Adresse ist gegen Spambots geschützt! Sie müssen JavaScript aktivieren, damit Sie sie sehen können. . Schritt 1: Erstellen eines TemplatesWozu ein Template? wird jetzt mancher fragen. Das ist schnell erklärt. Wie wir alle wissen, importiert SimCity ausschließlich 8-Bit BMP-Graustufenbilder und interpretiert die einzelnen Graustufen als Höheninformationen. Wir wissen auch, daß die Zahl 30 die magische Grenze zwischen Wasser und Land darstellt – 30 ist gerade noch Wasser, 31 ist schon (wenn auch flaches) Land. Durch Photoshop haben wir jetzt die Möglichkeit, nicht nur reine Graustufenbilder zu erstellen und durch Filter etc. zu modifizieren, sondern auch sofort genau zu sehen, wo die Küste entlang laufen wird, und Wasser durch ein nettes Blau darzustellen. Aber es gibt noch einen weiteren Vorteil eines solchen Templates. Das Problem bei SimCity ist, daß es alle Grauabstufungen zwischen 0 und 255 gewissenhaft als Höheninformation interpretiert, was zu recht grotesken Ergebnissen führen kann. Das erste Terrain, das ich in Photoshop erstellte, lieferte so ein Ergebnis: Ich malte mit einem weißen Pinsel auf schwarzem Grund, im festen Glauben, das ein Ausnutzen aller Graustufen auch ein ganz tolles Terrain erstellen würde. Denkste! Die so entstandenen Berge waren so hoch, daß ich als Bürgermeister nur noch Tunnel hindurch bauen konnte. Die Lösung heißt: Beschränke Dich auf einige wenige Graustufen ober- und unterhalb der magischen Grenze von 30/31. Das Bild wird in Photoshop möglicherweise stinklangweilig aussehen – in SimCity garantiert jedoch nicht. Natürlich verallgemeinere ich an dieser Stelle. Möglicherweise möchtest Du als künftiger Bürgermeister Deine Stadt mitten in einen gigantischen Vulkankrater setzen oder ähnliche geologische Zaubereien mit Deinen Sims veranstalten. Wie auch immer: das Template, von dem ich die ganze Zeit spreche, wird helfen, nur Graustufen innerhalb bestimmter Grenzen zu verwenden. Los geht’s
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| Zuletzt aktualisiert am Dienstag, den 01. September 2009 um 17:29 Uhr |








