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Games Convention 2007 - unser Besuch PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Matthias Ludwig   
Samstag, den 25. August 2007 um 22:59 Uhr
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Games Convention 2007 - unser Besuch
History/Culture&heading=Electronic Arts
ImageWir zwei, Andreas und Matthias, haben uns aufgemacht, für euch die Games Convention 2007 in Leipzig zu erkunden und ein paar Eindrücke in Wort und Bild einzufangen. Schließlich ist Electronics Art auf der Messe vertreten und SimCity Societies, das neue künftige Mitglied der SimGames-Familie ist vielleicht auch zu entdecken und anzuspielen. Dazu später mehr.

ImageDie Leipziger Messe ist architektonisch durch die imposante Glashalle geprägt. Auch wenn das Bild es nicht so deutlich zeigt, an vielen Stellen herrscht Gedränge, Lärm und stickige Luft. Oft geht es nur mühsam vorwärts, vor allem in den Hauptströmungsrichtungen der Besucher. Als Nachteilig emfinde ich es, dass die Hallen mit dem zentralen Glasbau quasi nur über wenige Glastunnel verbunden sind, die dann den Besucherfluss begrenzen. 

ImageDie Glashalle ist Ort etlicher Aussteller, die hier mit richtigen Shows die Besucher anlocken, wie dieser BMX- und Skater-Show in der Halfpipe. 

ImageEs können dem Besucher aber auch manch "wunderliche" Gestalten begegnen. Die Damen auf dem Foto waren jedenfalls so freundlich, sich ablichten zu lassen.

 

 


Image ImageDer Stand von EA befand sich in Halle 3. Ein riesiger Kokon mit imposanten Lichteffekten und einer Showbühne. Fast überall an den Plätzen mit PC- und Konsolenspielen herrscht Gedränge.  Actionspiele waren natürlich der Renner und immer dicht umlagert.

 

Ich habe mich an einer X-Box-Version von NfS "Pro Street" versucht. Immerhin habe ich nicht nur den BMW, sondern die ganze Konsole gecrasht. Ein lupenreiner Absturz mit einem Save des Speicherabbildes und anschließendem Reboot.

Image ImageAuf der Bühne fanden verschiedene Events statt, beispielweise die Verleihung der Community-Awards oder die Präsentation neuer Spiele, wie SimCity Societies, oder Mitteilungen auf dem Showdisplay, dass manches nicht gezeigt werden darf.Image

ImageSchließlich ist es uns auch gelungen mit Dan Alioto, Associate Producer SimCity Societies bei EA, zu sprechen (im Foto rechts). Und zwar über SCS. Mehr über SCS findet ihr in unseren anderen Artikeln. Dazu waren wir freundlicherweise in die EA Business-Lounge eingeladen, wobei uns hier auch ein Blick auf ein kleines Showprogramm  vergönnt war und wir begegneten Joe "Kane" Kucan aus Command & Conquer.

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Zuletzt aktualisiert am Dienstag, den 08. Januar 2008 um 19:30 Uhr