Zuletzt aktualisiert am Dienstag, den 17. April 2012 um 16:29 Uhr
SimCity - Onlinezwang?
Geschrieben von: Matthias Ludwig
Sonntag, den 01. April 2012 um 12:15 Uhr
Seit einiger Zeit wird in der Community diskutiert, ob für das Spielen mit SimCity eine dauerhafte Internetverbindung nötig ist.
Aussagen auf verschiedenen Spiele-Webseiten schienen dies zu bestätigen. Eine offizielle Aussage von Electronic Arts liegt zu dieser Frage bis heute nicht vor.
Allerdings wollen die Betreiber von Gamespy aus erster Hand seitens EA genaueres dazu erfahren haben. Demnach wird Origin zwingend vorausgesetzt, eine Online-Verbindung werde aber nur beim Spielstart benötigt. Ein späterer Verbindungsabbruche führe nicht zum Abbruch des Spieles.
"Yes, you will have to register an Origin account in order to play, and yes, you must be online in order to start playing. EA has confirmed that you will not be kicked out if your connection is interrupted." [Quelle: pc.gamespy.com]
Allerdings werden im Offline-Modus keine Einflüsse anderer Spieler auf die wirtschaftliche und ökologische auf das eigene Spielgeschehen erfolgen. Offen bleibt, welche Konsequenzen sich aus dem Offline-Spiel für die Simulation ergeben.
Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 01. April 2012 um 12:34 Uhr
SimCity - Glasbox Engine
Geschrieben von: Matthias Ludwig
Sonntag, den 01. April 2012 um 11:58 Uhr
Electronic Arts hat ein Video veröffentlicht, das die Funktionsweise und die Möglichkeiten der sogenannten Glasbox Engine illustriert.
"Mit der GlassBox-Engine von SimCity kannst du die Biografie einzelner Sims beeinflussen, auf Stadtebene in die Simulation eingreifen und mehrere Städte gleichzeitig steuern. Jeder Sim hat jetzt in der SimCity-Welt eine bestimmte Aufgabe, ein Dach über dem Kopf, einen Arbeitsplatz und sogar Läden zum Einkaufen. Erlebe, wie sich die Strom- und Wasserversorgung, der Verkehr, die Arbeitslosigkeit, Steuern und vieles mehr auf die Simulation auswirken. Locke aus mehreren Städten einer Region neue Sims in deine Stadt, baue als Erster wertvolle Ressourcen ab und schütze deine Sims vor Katastrophen. Das ist Städteplanung im ganz großen Stil!" [Quelle: Electronic Arts]
Laut Beschreibung dazu, stellt jedes Gebäude eine Simulationseinheit dar, die Ressourcen (bspw. Rohstoffe, Arbeiter, Kunden und Anwohner) enthält. Diese Einheiten sind mit Simulationsregeln verbunden. Aktve Objekte, wie Fußgänger oder Fahrzeuge, interagieren miteinander und tauschen Informationen aus, wobei mehrere Zehtausend solcher Objekte im Spiel unterstützt werden. Ebenso sind Karten, Gebiete und Pfade in die Simulation durch die Engine eingebunden.
Dan Moskowitz von EA und verantwortlich für das Gameplay sagt dazu "Unsere neue Engine sorgt für eine Art gläserne Stadt, die durch und durch transparent ist. Der Spieler kann dadurch sehr einfach auf alle Systeme zugreifen. Was aber noch wichtiger ist: Es macht einfach Spaß, der Simulation zuzuschauen."
Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 01. April 2012 um 12:14 Uhr
SimCity - Modding
Geschrieben von: Matthias Ludwig
Donnerstag, den 08. März 2012 um 19:14 Uhr
Eine wichtige Frage bewegt die Community beim Ausblick auf ein neues SimCity. Kann dort Custom Conten erstellt werden und lassen sich Mods für das Spiel erschaffen?
Der Creative Director von Sim City 5 Ocean Quigley äußerte dazu auf der Games Developer Conference in San Francisco, dass die Glasbox-Engine extra so geschaffen sei, dass Modding im Spiel möglich sei. Maxis geht davon aus, dass genau diese Möglichkeiten im Spiel für die Community der SimCity-Spieler von hoher Bedeutung sind. Schließlich spielen viele Gamer auch rund 10 Jahre nach Erscheinen von SimCity 4 immer noch damit.
Nach Aussage von Quigley würde das gleiche Datenformat benutzt, wie in Sims und SimCity 4.
Das sind erfreuliche Aussagen und hoffen wir, dass das mit Erscheinen im Jahre 2013 auch wirklich wahr wird.
Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, den 08. März 2012 um 19:22 Uhr