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Neuer Game Trailer zu SimCity
Geschrieben von: Schleicher68   
Donnerstag, den 11. Oktober 2012 um 08:26 Uhr

Electronic Arts hat einen neuen Game Trailer zu SimCity veröffentlich, der bei 9 Minuten Länge den Aufbau einer Stadt samt Einrichtung der Infrastruktur für Energie, Wasser, Abwasser und Abfall zeigt. Neben Ausweisung der verschiedenen  Bebauungszonen wird auch das Platzieren eines Spiel-Casinos gezeigt und die Anbindung der Stadt (dabei bevorzugt des Casinos) an die bereits in der Stadt bestehenden Bahnverbindung. Kurz zu sehen ist, dass eine abzweigende Bahnstrecke vermutlich einfach von im steilen Winkel abknicken kann. Vielleicht wird hier auch noch nachgebessert.

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Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, den 11. Oktober 2012 um 08:37 Uhr
 
SimCity - Dein Sim in SimCity
Geschrieben von: Matthias Ludwig   
Sonntag, den 07. Oktober 2012 um 14:08 Uhr

Electronic Arts hat für das kommende SimCity eine Aktion für Sims-Spieler gestartet. So könnt Ihr einen Sim in "Die Sims 3" kreieren und zu EA einsenden. Mit etwas Glück wird euer Sim dann im neuen SimCity verewigt. Leider läuft diese Aktion nur bis Dienstagabend.

Auf dieser Webseite könnte Ihr den Sim an ES abschicken. Dort ist auch ein PDF-Datei verfügbar mit weiteren Hinweisen zur Vorgehensweise.

Viel Spaß uind viel Erfolg!

 
Es war einmal...
Geschrieben von: Matthias Ludwig   
Sonntag, den 26. August 2012 um 14:50 Uhr
... ein Spiel. Es nannte sich SimCity und musste von mir von einer Magnetbandkassette in der "Datasette" mit dem Befehl 'LOAD "*", 1' in die 64 kByte Arbeitsspeicher meines Commodore C64 befördert werden. Dann startete auf dem TV in einer Auflösung von 320x200 Pixeln mit der Pracht von 16 Farben das Spiel. Es galt waagrechte und senkrechte Straßen bauen, Wohn-, Gewerbe- und Industrieblöcke auszuweisen, Polizei und Feuerwehr zu errichten. Auch eine Eisenbahn konnte verlegt werden, allerdings ohne Bahnhöfe. Auf die Energie- und Wasserversorgung war ebenso zu achten. Stundenlang konnte man so dem Pixelgewusel zusehen und sich als Bürgermeister fühlen. Internet und Online waren Fremdworte, man konnte eventuell mit einem Modem versuchen Daten auszutauschen. Trotzdem, das war 1989 der Beginn eines Kultspieles, eines Spieles, das bis heute in der zugrundeliegenden Spielidee nichts an seinem Reiz verloren hat.
1989 war auch die Geburtsstunde des World Wide Web.
Wenn ich "heute" schreibe, so meine ich die aktuell verfügbare Ausgabe von SimCity 4 mit der Erweiterung "Rush Hour" und der von begeisterten Spielern kreierten Erweiterung "Network Addon Mod", von dem kaum überschaubarem Angebot an zusätzlich von kreativen Spielern geschaffenen Bauwerken aller Art ganz abgesehen.
Aber noch einmal kurz zurück zu den Wurzeln. Nach der klassischen Version folgte fünf Jahre später SimCity 2000, grafisch schon deutlich weiterentwickelt, die Ansicht wird dreidimensional, das Terrain lässt sich editieren, auch als Terraforming bezeichnet. Die Autobahn hält Einzug in die Stadt, für die Wasserversorgung müssen Rohrsysteme verlegt werden.
Das World Wide Web wird als Internetanwendung massentauglich.
Facebook und Freundeslisten sind noch in weiter Ferne, stattdessen
sind Compuserve und das 1994 gegründete YAHOO Wegbereiter des WWW.
Vier Jahre später erscheint ein neuer Ableger. SimCity 3000 bringt realistischere Farben und detailliertere Gebäude. Aber das Grundprinzip bleibt unverändert. Neuerdings muss sich der Bürgermeister auch noch um Abfallentsorgung kümmern. Für die Bebauung können drei verschiedene Bebauungsdichten ausgewählt werden, die unmittelbar Einfluss auf die dort wachsenden Bauwerke aus Wohnen, Gewerbe und Industrie haben.
1998 wird Google gegründet.
Im Jahre 2000 erscheint die regionalisierte Version SimCity 3000 Deutschland, mit zusätzlichen Gebäudesets europäischer und asiatischer Architektur.
Am 15. März dieses Jahres geht die SimsZone online, der Nachfolger
der SimCity Zone und Vorgänger von SimForum und SimCityPlaza.
Weitere drei Jahre später erscheint 2003 das heutige SimCity 4. Naja, nicht ganz das heutige, denn kurz darauf veröffentlichte EA die Ergänzung „RushHour“, die SC4 vor allem mit weiteren Möflichkeiten für Verkehrsnetzwerke austattete. Und die Stunde der BATer und MODder ist gekommen. SC4 lässt jetzt sogenannten Custom Content zu. Massenhaft erschafft die Community zusätzliche Bauten für das Spiel, die den Orignialen im Spiel in nichts nachstehen. Zusätzlich entwickelt die Community den genialen Network Addon Mod, der die vorhandenen Verkehrsnetzwerke noch einmal auf ungeahnte Möglichkeiten aufbohrt. Eine Vielzahl von Mods und Terrains wird geschaffen und die Gilde der „Kieselsteinschubser“ erschafft so Städte, die Betrachter zum ungläubigen Staunen bringen.
Internetzugänge per DSL werden massenwirksam und 2003 beschert
eine Reihe bekannter Computerviren, wie Blaster, Sobig oder
SQLSlammer, der Teile des Internets lahmlegte.
Jetzt schreiben wir das Jahr 2012, SC4 ist fast 10 Jahre alt und wird noch immer enthusiastisch gespielt. Wenn ich SC4 auf einem Laptop installiert habe, kann ich damit auch in der Bahn fahren und weiter an meinen Städten bauen oder im Urlaub spielen. Denn meine gespeicherten Städte liegen auf der Festplatte und eine Onlineverbindung benötige ich für das Spiel auch nicht. Weder zum Starten, noch zum Laden meiner Städte oder für sonstige Zwecke. Es geht ganz einfach. Um meine Städte zu zeigen, fertige ich einfach ein paar Screenshots und stelle die im Forum online um auf diesem Weg Lob und Kritk einzustecken.
2012 geht Facebook an die Börse und ist das dominierende globale soziale Netzwerk.
2012 ist aber auch das Jahr, in welchem EA ankündigt, ein neues SimCity zu entwickeln und Anfang 2013 zu veröffentlichen – das wäre genau 10 Jahre nach dem Erscheinen von SC4. Was wird uns da erwarten? Wie kann EA das geniale SC4 mit seinen baulichen und spielerischen Möglichkeiten verbessern? Ideen haben die Spieler viele geäußert, gute Ideen, vielleicht auch welche, die mit heutiger Technik nicht umsetzbar sind. Visionen und Hoffnungen machen sich in der Community breit.
Inzwischen ist eine Menge an Informationen zum neuen SimCity-Ableger bekannt geworden, Screenshots und Trailer stehen online zu Verfügung. Auf der GamesCom 2012 in Köln konnte eine Alpha-Version angespielt werden, Fachvertreter hatten Gelegenheit noch etwas weiter hinter die Kulissen zu schauen.
Und derzeit bleibt nur ein Fazit: Ernüchterung.
Dazu einige Fakten:
  • Das Spiel setzt Origin als Spieleplattform voraus.
  • Es ist zwingend eine dauerhafte Internetverbindung erforderlich.
  • Spielstände werden (einzig?) online gespeichert.
  • Im Spiel gibt es keine Tools, um das Gelände anzupassen.
  • Die bebaubare Stadtgröße entspricht einer mittleren Stadt in SC4.
  • Das System der Zonen wurde massiv verändert, da keine vom Spieler gewählte Bebauungsdichte mehr gewählt werden kann. Ob die Grundstücksgröße vom Spieler beeinflusst werden kann, ist offen.
  • Die Minimaps für die Übersicht zum Zustand der Stadt wurden quasi in die Stadt hineinvisualisiert.
  • Ob eine U-Bahn verfügbar ist, ist bislang offen. Von Hochbahn oder Monorail ganz zu schweigen.
  • Es gibt eine Liste von Freunden, mit denen im Spiel ein Austausch von Informationen möglich ist.
  • Es gibt globale Ranglisten zum Vergleich von Spielern untereinander in verschiedenen Kriterien.
  • Ausgewählte Großbauten müssen (oder können?) von mehreren Spielern gemeinsam geschaffen werden.
  • Ein globales Rohstoffwirtschaftssystem beeinflusst die Preise für Ressourcen, die ich in meiner Stadt eventuell benötige.
  • Kriminalität und Umweltverschmutzung wirken auch auf Nachbarstädte, die nicht meine eigenen sein müssen.
  • Wall-to-Wall-Gebäude sind (derzeit ?) nicht vorgesehen.
  • Ob nutzergenerierte Inhalte ins Spiel integriert werden können, ist derzeit nicht bekannt.
Ich möchte keine Software auf meinem PC, die möglicherweise irgendwelche Daten ausliest und überträgt, zumindest nicht ohne meine Zustimmung. Genau das wird ja Origin vorgeworfen, dass Eigenschaften von Dateien ausgelesen werden, Informationen zur Hardware und zum Nutzer gesammelt und übertragen werden. In die Cloud von Amazon. Die Datensammelei steht auch in den Nutzungsbedingungen. Auf massive Kritik wurden die Nutzungsbedingungen geändert. Die Software auch? Ich bin äußerst skeptisch.

Ich spiele auch MMORPG, da ist auch eine dauerhafte Onlineverbindung nötig, klar, ich will ja mit Mitgliedern meiner Gilde zusammen Monster verdreschen. SimCity möchte ich lieber allein spielen, da braucht niemand ständig in meine Stadt zu gucken. Und was passiert, wenn mein Internetzugang plötzlich mal meint, dass ein Reboot des Routers ganz nett wäre? Was macht mein Spielstand? Ist die Arbeit von 2 oder 3 Stunden hin und futsch? Oder ist die Stadtdatei ganz weg? SC4 kann ich nach 10 Jahren immer noch spielen, auf neue PCs habe ich die Spielstände einfach übertragen. Was passiert, wenn EA plötzlich meint, die Server für SimCity rentieren sich nicht mehr und schalten das ab? Das soll es ja bei ähnlichen Spielen schon gegeben haben.

Ich brauche im Spiel auch nicht ständig Kontakt zu meinen Freunden, die kann ich telefonisch erreichen. Oder Skype nutzen. Und einen solchen Facebook-Touch brauche ich in SimCity nun wirklich nicht.
 
Die Ranglisten im neuen SimCity sind natürlich gut, gut fürs eigene Ego. Mehr aber auch nicht. Im SimForum gab es gelegentlich Threads, wo Spieler Einwohnerzahlen präsentierten und sich mit anderen Bürgermeistern messen wollten. Aber irgendwie kam das nicht an und die Threads sind in den Tiefen des Forums verschwunden. Ich glaube, ernsthafte Spieler, die schöne Städte erschaffen wollen, interessiert das nicht die Bohne.

Wenn ausgewählte Großprojekte von mehreren Spielern gemeinsam zu erschaffen sind, fühle ich mich sofort an CityVille und SimCity social auf Facebook erinnert. Auch dort ist man in hohem Maße von seinen Freunden abhängig, wenn es in der Stadt voran gehen soll. Nein danke, ich möchte den Internationalen Großflughafen in meiner Region selber bauen, auch wenn es schwer ist, das vielleicht spiel-finanziell zu stemmen.

Wenn Rohstoffpreise global festgelegt werden, mit "Marktmechanismen" und Nachbarstädte mit ihrer Kriminalität und Umweltverschmutzung den Aufbau meiner Stadt mitbestimmen (und erschweren), so mag das vielleicht ein höherer Grad an Realismus sein, als bisher. Aber ist nicht zu befürchten, dass darunter der Spielspaß, reduziert auf den ursprünglichen Spielgedanken von SimCity, leidet? Ich möchte nicht die Stadtgrenze mit Polizeistationen zupflastern, nur weil mein Nachbar nicht in der Lage ist, eine funktionierende Stadt zu errichten. Oder es vielleicht auch gar nicht will.

Fehlende Blockbebauung und Reihenhäuser entfernt das Spiel wieder vom bisherigen grafischen und spielerischen Level der Version 4 und wer Stadtjournale im SimForum mit Innenstadtflair kennt, weiß, was da verlorengeht. Und ob derartiges von der Community erzeugt und "nachgeliefert" werden kann ist derzeit mehr als unsicher. Denn wie soll das bei der strikten Onlineanbindung des Spieles und seiner Städte funktionieren? Mag sein, dass es da Lösungen gibt, aber wird EA so etwas umsetzen?
Für mich persönlich stellt die angekündigte Version einen Rückschritt dar, ganz gleich, was bis zum Erscheinungstermin noch eingearbeitet wird.
Aber vielleicht liegt es auch an mir, an meinem Alter, immerhin bin ich mit der Klassik-Version von SimCity infiziert gewesen und mit diesem Spiel und den Nachfolgern groß geworden. Ich mache mir nichts aus Games auf Facebook, die Städtebau in die Onlinewelt transferieren wollen. Weder Spielprinzip noch Spieltiefe können mich dort begeistern. Vielleicht sehe ich die (SimCity-)Spielwelt mit falschen Augen und die neue Generation an virtuellen Bürgermeistern nimmt das neue SimCity begeistert auf. Für die Dauer von 4 bis 5 Monaten. Weil dann vielleicht nichts Neues mehr dazu kommt?
SimCity 4 wird auch nach 10 Jahren noch gespielt, auch wenn sich der eine oder andere nicht mehr mit der Intensität von vor einigen Jahren damit befasst.
Es ist traurig, aber sollte sich tatsächlich alles so ergeben, wie hier skizziert, dann wird die Überschrift wahr werden: Es war einmal ein Spiel...
Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 26. August 2012 um 15:15 Uhr
 
SimCity 5 - Nichts Genaues weiß man nicht...
Geschrieben von: Matthias Ludwig   
Samstag, den 18. August 2012 um 18:02 Uhr

Das ist zumindest unser Eindruck nach der Producer-Presentation, die wir auf der GC 2012 besuchen durften. Dennoch sind die Besucher und wir einige Fragen zum Spiel losgeworden. Was konnten wir also Neues in Erfahrung bringen oder Bekanntes bestätigt erhalten?

Jason und Kyle von EA präsentieren Infos zum neuen SimCity auf der GamesCom 2012

Onlinefunktionalität

Der Onlinezwang während des gesamten Spieles wurde erneut bestätigt. Zur Frage, was bei Abbruch der Onlineverbindung geschieht, konnte oder wollte man sich seitens der Entwickler nicht genau festlegen. Es würden jedoch entsprechende Vorkehrungen getroffen.

Hier wurden einige Screens gezeigt, die die Funktionen der Onlineanbindung verdeutlichen. In diesem Bereich findet man nach dem Login eine Regionsübersicht und eine Freundesliste, die nach oben weggeklappt werden kann. Weiterhin existiert hier eine Art Kommentarfunktion, die am ehesten als Miniblog zu beschreiben ist. Diese als Citylog bezeichnete Funktion ermöglicht es, über Geschehnisse in der Stadt, Errungenschaften und ähnliches zu berichten. Befreundete Spieler können das anschließend kommentieren.

Hier gibt es eine nach verschiedenen Kriterien sortierbare Bestenliste. Diese kann bspw. nach Einwohnerzahl, Finanzlage oder Kriminalitätsrate sortiert werden.

Der "Global Market" findet sich ebenfalls hier und zeigt Rostoffpreise und deren Entwicklung für ausgewählte Rohstoffe, wie Öl, Kohle oder Erz. Diese können innerhalb der Region und auch darüber hinaus gehandelt werden.

Der Onlinebereich dient außerdem für sogenannte "Multiplayer-Challenges". Das sind Aufgaben, wie beispielsweise der Bau und die Erweiterung eines internationalen Großflughafens, die von mehreren Spielern gemeinsam gelöst werden.

Dargestellt wurde der Punkt "Big Business", ein wirklich neues Feature in SimCity. Derartige Großunternehmen, die sich im Baumenü unter einem eigenen Menüpunkt befinden, ermöglichen einen regionsweiten Handel, auch mit anderen Spielern, die in der Region Städte bauen.

Städte und Region

Apropos Region. Soweit wir die Ausführungen des Producers verstanden haben, steht dem Spieler eine Region definierter Größe (die derzeit leider unbekannt ist) zum Bebauen mit eigenen Städten zur Verfügung. Diese Städte sollen eine Ausdehnung von ca. 2x2 km² haben, was etwa der mittleren Stadtgröße in SC4 entspricht. Andere Spieler können in der eigenen Region vermutlich nur (und zum Glück!) auf Einladung bauen.

Offenbar kann man zwischen den Städten der eigenen Region im Spiel wechseln, ohne über ein Speichern-/Laden-Menü zu gehen. Im gezeigten Video konnte man jedenfalls diesen Eindruck erhalten.

Anders als in SimCity 4 stellt die Stadt- und vermutlich auch die Regionsgrenze keine Barriere für Umweltverschmutzung dar, auch Kriminalität und ähnliches kann sich über Grenzen hinweg ausbreiten. Das ist in unseren Augen allerdings eine zweischneidige Sache. Zum einen erhöht das den Realismusgrad des Spieles (Stichwort Grenzkriminalität), kann allerdings andererseits unerwünschte Aktivitäten in der eigenen Stadt erforderlich machen, indem bspw. in stärkerem Maße Polizeidienststellen zu bauen sind.

Bebauung und Verkehr

Der Spieler hat keinen direkten Einfluss auf die Dichte einer ausgewiesenen Zone. Nach Aussagen des Producers bestimmt die Art der Straße die Baudichte der anliegenden Grundstücke. An einer normalen Straße entstehen eher Eigenheime, an mehrspurigen Allen dagegen mehrgeschossige Bauten oder Hochhäuser.

Mischbebauung, also Wohnhäuser mit Gewerbe im Erdgeschoss, wird es vermutlich nicht geben, ebenso sind W2W-Bauten, also Reihenhäuser oder Blockrandbebauung, derzeit noch nicht vorgesehen.

Als ÖPNV-Arten sind derzeit Bus, Straßenbahn und Eisenbahn im Spiel enthalten. Fähren und Flughafen sind ebenfalls vorhanden. Vermutlich wird auch noch die U-Bahn ins Spiel integriert. Ob es bei der Eisenbahn verschiedene Zugtypen geben wird, ist derzeit noch nicht bekannt.

Es gibt kein separates Menü mit Karten und Übersichten in Form der Minimap, wie aus SC4 bekannt. Alle diesbezüglichen Daten werden direkt als Overlay in der Stadtansicht dargestellt. Zugehörige Overlays werden direkt im jeweiligen Baumenü über Buttons bereitgestellt.

Hinsichtlich nutzergenerierter Inhalte und viele weiterer essentieller Spielinhalte gibt es noch keine klare Aussage, man wolle sich zunächst darauf konzentrieren, das Spiel zum Termin Februar 2013 fertig zu stellen.



Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 18. August 2012 um 18:14 Uhr
 
SimCity 5 - First Contact
Geschrieben von: Matthias Ludwig   
Freitag, den 17. August 2012 um 22:22 Uhr

Die GamesCom 2012 in Köln öffnet ihre Tore und lädt zu ersten Besuchen des neuen SimCity ein.



Vor ein erstes Spielen mit der neuen Version gilt es jedoch, die üblichen Menschenmengen zu überwinden und bis zum Stand von Electronic Arts vorzudringen.

Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 18. August 2012 um 18:15 Uhr
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Simcity 5 (2013) — GamesCon Trailer
Geschrieben von: Matthias Ludwig   
Mittwoch, den 15. August 2012 um 16:37 Uhr

Pünktlich zur GamesCon 2012 hat Electronics Art einen neuen Trailer veröffentlicht.

Nach der Beschreibung von EA "erfährst du mehr über SimCity World und die vielen Möglichkeiten, die dir SimCity in seiner dynamischen Welt bietet. Spiele mit Usern rund um die Welt zusammen, messe dich mit ihnen und steige in den Ranglisten auf." [Quelle: youtube.com]

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Der Trailer zeigt nicht allzu viel, aber bestärkt die Befürchtungen der altgedienten Community von SC 4-Spielern, dass ihre Wünsche und Interessen nach einem von anderen Spielern unbeeinflussten Spiel nicht berücksichtigt sind.

 
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