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SimCityPlaza
EA veröffentlicht SimCity Societies Deluxe-Edition PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Matthias Ludwig   
Donnerstag, den 15. Mai 2008 um 21:51 Uhr

ImageKöln, 13. Mai 2008 – EA wird die SImCity Societies Deluxe-Edition exklusiv in Europa am 27. Juni 2008 veröffentlichen. Das Paket enthält sowohl SimCity Societies als auch das Erweiterungspack SimCity Societies Reisewelten. Dieses wandelt die Stadt des Spielers in ein aufregendes Touristenziel um.

Zuletzt aktualisiert am Freitag, den 30. Oktober 2009 um 16:48 Uhr
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Cities XL Preview PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Andreas Roth   
Mittwoch, den 03. Juni 2009 um 00:42 Uhr

Einleitung

Vor genau 20 Jahren entwickelte Maxis quasi ein komplett neues Genre auf dem Markt der Computerspiele. Ursprünglich als Level-Designer für eine Hubschraubersimulation gedacht, hatte der Schöpfer Will Wright bald mehr Spaß daran, Städte und Karten zu erstellen, als an dem eigentlichen Spiel, und so schuf er praktisch über Nacht mit dem Spiel SimCity den Urvater aller Städtebausimulationen.

Nun schickt sich die französische Spieleschmiede Monte Cristo an, das Genre neu zu beleben: Im Herbst 2009 soll nach mehrjähriger Entwicklungszeit Cities XL erscheinen, welches neue, bisher noch nie dagewesene Features in die Sparte der Städtebauspiele einbringen wird. Pünktlich zur Ankündigung einer geschlossenen Beta-Version hat Monte Cristo auch einen Vertreter von SimCityPlaza nach Paris eingeladen, um einen exklusiven Blick hinter die Kulissen von Cities XL zu werfen.

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Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 22. August 2009 um 23:00 Uhr
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SimCity4 PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Matthias Ludwig   
Samstag, den 18. November 2006 um 20:06 Uhr

ImageMit SimCity4 kommt 2002 die bisher anspruchvollste Version der erfolgreichen Städtebausimulation von Electronic Arts auf den Markt.

  • Die Simulation wird auf eine gesamte Region mit mehreren Städten ausgeweitet. Es sind reinen Industrie-, Gewerbe- und Wohnstädte möglich. Die richtigen Verbindungen vorausgesetzt, ist mehr oder minder schwunghafter Handel mit Wasser, Müll und Energie möglich.

  • Die Finanzverwaltung wird für einzelne Gebäude (Schulen, Krankenhäuser u. a.) möglich, damit aber auch komplizierter.

  • Die Grafiken werden opulenter und bekommen echte 3-Dimensionalität, Rundungen an Gebäuden zeigen dies mit entsprechenden Helligkeitsverläufen und Schattenwürfen.

  • Der Terraineditor wird jedoch kritisiert als zu grob und fehlenden Eigenschaften (Oberflächengewässer), dafür gibt es Tag-, Nacht- und Tag-Nacht-Wechsel-Modus mit fantastischen Lichtspielen.

Auch die Hardware sollte anspruchvollsten Anforderungen genügen. Die Mindestforderung Pentium 500, 128 MB RAM und 16 MB Grafikkarte bringt eine schöne Diashow auf den Bildschirm. Selbst Besitzer von Highend-Boliden mit 2,8 GHz, 1 GB RAM und schnellen Grafikkarten klagen bei hohen Einwohnerzahlen über Ruckeln am Bildschirm. Erfahrungen mit verschiedenen PC-Konfigurationen sind hier aufgelistet.

2003 wird SimCity4 mit dem Add-On "RushHour" ergänzt. Eigentlich wird SimCity4 damit erst wirklich fertig gestellt und bietet jetzt ein Fülle neuer Möglichkeiten.

Auf unseren Seiten haben wir  viele hilfreiche Informationen, Tipps und Tutorials veröffentlich und in den Bildergalerien zeigen wir Sehenswertes aus dem Spiel. Auch wenn viele unserer Artikel erst mit dem Addon von Bedeutung sind, haben wir der Übersichtlichkeit halber alles unter dem Hauptspiel "SimCity4" zusammengefasst.


Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 30. August 2009 um 15:20 Uhr
 
Back2Roots PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Matthias Ludwig   
Dienstag, den 10. April 2007 um 20:30 Uhr

ImageSicher können nur wenige Spiele der digitalen Welt auf eine solch lange und erfolgreiche Geschichte zurückblicken wie SimCity. 1989 erschien für den Personal Computer mit Bill Gates' Betriebssystem MS-DOS (und kompatiblen) die revolutionierende Simulation SimCity. Seitdem sind verschiedene Versionen und Weiterentwicklungen erschienen, bis hin zum aktuellen SimCity 4.

Die Entwicklung in der grafischen Darstellung zeigen wir hier an vielen Beispielen.

Dennoch, das Spielprinzip ist immer gleich geblieben:
Schlüpfe in die Rolle eines Bürgermeisters, gründe eine Stadt mit den ersten kleinen Ansiedlungen, etwas Industrie und Gewerbe und entwickel diese zur florierenden Millionenstadt. Setze Dich dabei mit all den Widrigkeiten auseinander, die durchaus auch den Bürgermeister einer realen Stadt beschäftigen.

Hier ist eine Chronik der einzelnen Versionen zu finden, mit einem Vergleich der Coverbilder und Beschreibungen zu Details im Bürgermeistermanagement des jeweiligen Spieles.

Ein Dankeschön an Andreas und michi5 für ihre Unterstützung und an all diejenigen, deren SC4-Screenshots ich hier noch einmal zeige.



Zuletzt aktualisiert am Samstag, den 03. Oktober 2009 um 10:53 Uhr
 
Neue Downloads @ SimCityKurier PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Andreas Roth   
Sonntag, den 15. November 2009 um 21:42 Uhr

Es ist eine Weile her, seitdem wir zuletzt neue Downloads auf unserem SimCityKurier veröffentlicht haben, doch nun ist die Pause vorbei, und es warten wieder einige Leckerbissen auf alle SimCity-Bürgermeister. Auf vielfachen Wunsch wurde nun endlich der Bug repariert, der beim Benutzen der Straßenbahn-Skins von vester_DK zusammen mit dem Softwaremodus von SimCity 4 auftrat. Die Texturen wurden nun modifziert, so dass bunt gescheckte Straßenbahnen von nun an der Vergangenheit angehören sollten. Auch SC4Tool von simrolle und Andreas wurde aktualisiert, die dort enthaltene FSHlib.dll läuft nun mit allen Windows-Versionen problemlos. Neu hinzugekommen ist "NAMConfig", ein Konfigurationstool für den Network Addon Mod, welches von GoaSkin entwickelt wurde, und das umfangreiche Programm SC4PIM Extended, ein neues Modding-Tool von wouanagaine, welches den Plugin Manager sowie den Lot Editor von Maxis komplett ersetzen kann und dabei viele weitere nützliche Features bietet. Ein unfangreiches Tutorial zur Benutzung, welches von BarbyW zusammengestellt wurde, ist ebenfalls in einer vollständig ins Deutsche übertragenen Version enthalten.

Update 20.10.2009: Leider hatte sich in den GLR Tram Mod v2 noch ein kleiner Fehler eingeschlichen, der nun aber korrigiert ist.

Zuletzt aktualisiert am Freitag, den 20. November 2009 um 01:56 Uhr
 
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