| Spieler baute 3 Jahre an der perfekten SimCity |
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| Geschrieben von: Zsolt Wilhelm/Matthias Ludwig |
| Freitag, den 23. April 2010 um 14:29 Uhr |
Spieler plante das schier Unschaffbare und realisierte das maximal Mögliche
Mit BerechnungWas "perfekt" ist, liegt naturgemäß im Auge des Betrachters. Für den SimCity-Narr bedeutet dies, sämtliche Möglichkeiten eines Spielfeldes auszuschöpfen und die maximale Bevölkerungsdichte zu erreichen. Mehrere Anläufe waren dazu notwendig, die in nicht minder beeindruckenden Utopien mündeten. Nach drei Jahren, in denen alleine 1,5 Jahre lang präzise das theoretische Design für dieses Megaprojekt berechnet wurde, wurde - ohne auch nur ein unerlaubtes Hilfsmittel (Cheats) zu gebrauchen - schließlich die Königin aller SimCitys fertiggestellt: "Magnasanti". MegacityIn Magnasanti (abgeleitet von Magnitude) leben 6 Millionen Einwohner, die Sterblichkeit wurde durch 100 Prozent sauberes Wasser auf das Minimum reduziert, die Bildungsrate hält durchgehend das höchste Niveau und es gibt keine Straßen. Anstelle dessen wurde die gesamte Oberfläche mit einem engmaschigen U-Bahnnetz unterlegt, das in alle Richtungen im selben Abstand zu einer Station führt. Wohnhäuser, Gewerbeviertel und Industrie wurden nahtlos in einem ausgefeilten System aneinandergereiht, um ja auch den gesamten Raster des Spielfeldes auszunutzen. Das Ende der virtuellen Spielzeit wurde mit dem Jahr 50.000 datiert. Ob die Menschen im 51. Jahrtausend aber tatsächlich in einer Stadt wie Magnasanti leben wollen, darf bezweifelt werden... (zw) Auf Youtube ist zur Planung und zum Bau der Stadt dieses Video zu sehen. Der Abdruck des Artikels erfolgt mit freundlicher Genehmigung von Zsolt Wilhelm, Quelle: derStandard.at |
| Zuletzt aktualisiert am Freitag, den 23. April 2010 um 14:50 Uhr |




Wer einmal einem Aufbaustrategiespiel verfallen ist, weiß wie viel Zeit man in den Ausbau virtueller Städte oder Produktionsketten stecken kann. Der Spieler "