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Pressemeldung Cities XL: Sporttempel und Bauernhöfe |
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Geschrieben von: Matthias Ludwig
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Samstag, den 28. Februar 2009 um 14:53 Uhr |
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Im Developer Blog von CITIES XL(TM) werden regelmäßig Erweiterungen der Städtebausimulation bekannt gegeben, über die die Online-Community diskutieren und abstimmen kann. Zum einen voten User für ihre Lieblings-Stadien jeder beliebigen Sportart, um so die Attraktivität ihrer virtuellen Stadt erheblich zu steigern. Zum anderen stellt Monte Cristo die Landwirtschaft als wichtigen Teil des virtuellen Lebens ins CITIES XL(TM) vor. Beide Themen sorgen bei den Usern für einen lebhaften Meinungsaustausch.
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Zuletzt aktualisiert am Freitag, den 30. Oktober 2009 um 16:52 Uhr |
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Pressemeldung: Innovationen in CITIES XL(tm) |
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Geschrieben von: Matthias Ludwig
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Samstag, den 14. Februar 2009 um 15:44 Uhr |
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Paris, Frankreich/Weinheim, Deutschland. 13. Februar 2009 Monte Cristo, einer der führenden europäischen Produzenten von PC- und Videospielen, will mit CITIES XL(tm) das Genre der Städtebausimulationen durch sinnvolle Innovationen revolutionieren. Als Kombination aus klassischer Singleplayer-Erfahrung und Massive Multiplayer Online Game, verknüpft mit einer Social Networking-Plattform, soll CITIES XL(tm) die Zukunft der Städtebausimulationen definieren.
Im Rahmen umfassender Marktforschung hat Monte Cristo das Genre analysiert und die Bedürfnisse bestehender wie neuer Zielgruppen ermittelt. Voller Stolz stellt Monte Cristo heute die Eckpfeiler von CITIES XL(tm) vor.
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Zuletzt aktualisiert am Mittwoch, den 02. September 2009 um 20:43 Uhr |
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Geschrieben von: Matthias Ludwig
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Sonntag, den 30. November 2008 um 12:02 Uhr |
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Die Hotels in Hotelgigant 2 bestehen nicht nur aus Gästezimmern, sondern es sind immer eine Vielzahl von "Nebeneinrichtungen" erforderlich. Das Hotelrestaurant ist ja sicher eine verständliche Ergänzung, aber die Ausstattung mit Konditorei und Elektronikfachgeschäft ist dann schon eher ungewöhnlich. Und das umso mehr, da die Gäste zu kleine und auch fehlende Einrichtungen monieren. Offenbar braucht jedes Hotel die volle Ausstattung mit der Vielzahl dieser Nebeneinrichtungen, um die Gäste zu hoher Zufriedenheit zu bringen. Am Ende wirken die Hotels auf mich eher wie Business-Fitness-Einkaufskomplexe mit Übernachtungsmöglichkeit. |
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Zuletzt aktualisiert am Mittwoch, den 02. September 2009 um 20:57 Uhr |
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Geschrieben von: Matthias Ludwig
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Sonntag, den 23. November 2008 um 16:51 Uhr |
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Meinen ersten Versuch, außerhalb der Tutorials, habe ich mit einem zufällig generierten Hotel gestartet. Mit 5 Mio$ ausgerüstet lässt sich bauen, ohne ständig auf den Kontostand achten zu müssen. 5 Etagen stehen zu Verfügung und recht schnell waren alle Etagen, außer dem Erdgeschoss, der Lobby, mit Zimmern unterschiedlicher Größe belegt.

Hier bietet eine Spielfunktion tollen Komfort. Das Zimmer wird samt Einrichtung und Farbgebung (Texturen fpür Boden, Wand und Decke) sowei einschließlich der "Unterzimmer" Bad und evebntuelles separates Schlafzimmer in einer Art Vorlage gespeichert. Das nächste Zimmer wird als komplett "hingeklickt"! Super. Und es wird noch besser, die Änderung in einem der so erzeugten Zimmer wirkt sich auch in allen anderen Zimmern aus. Also einfach noch ein Tichschen mit Telefon reinstellen und schon ist das in allen Zimmern dieser Vorlage. Ausnahme ist lediglich das Fenster. Das efordert manuellen Eingriff. |
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Zuletzt aktualisiert am Freitag, den 30. Oktober 2009 um 16:49 Uhr |
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